دسته: آموزش ها
۲۹ بهمن ۱۳۸۹
از بافتهای بدون درز در بازیهای ویدیویی بسیار استفاده میشود. جایی که به دلیل محدودیت رم کارتهای گرافیک، سازندگان بازی مجبور به تکرار (Tile کردن) بافتها هستند. اما عکس بافتی که توسط دوربین عکاسی گرفته میشود آماده ورود به موتور بازی و استفاده نیست و باید اصطلاحا Seamless شود. برای انجام این کار اولا باید تیرگی و روشنی در تمام سطح بافت یکسان شود و ثانیا بافت در جهات عمودی و افقی تکرار پذیر شود.
در این آموزش ویدیویی انجام دادن این مرحله را در نرم افزار فوتوشاپ توضیح داده ام.
در این سایت به ارائه مطالبی در زمینه گرافیک رایانه ای و بازیهای رایانه ای میپردازم. در صفحه آموزشها میتوانید آموزشهای من که عموما در رابطه با نرم افزارهای گرافیکی است را دانلود نمایید. در قسمت گالری نیز میتوانید نمونه کارهایم را ببینید.
از اینکه از وبسایتم بازدید میکنید متشکرم.
هادی قاسم زاده