از بافتهای بدون درز در بازیهای ویدیویی بسیار استفاده میشود. جایی که به دلیل محدودیت رم کارتهای گرافیک، سازندگان بازی مجبور به تکرار (Tile کردن) بافتها هستند. اما عکس بافتی که توسط دوربین عکاسی گرفته میشود آماده ورود به موتور بازی و استفاده نیست و باید اصطلاحا Seamless شود. برای انجام این کار اولا باید تیرگی و روشنی در تمام سطح بافت یکسان شود و ثانیا بافت در جهات عمودی و افقی تکرار پذیر شود.

در این آموزش ویدیویی انجام دادن این مرحله را در نرم افزار فوتوشاپ توضیح داده ام.

>از اینجا دریافت کنید<

Share

درباره‌ی این سایت

در این سایت به ارائه مطالبی در زمینه گرافیک رایانه ای و بازیهای رایانه ای میپردازم. در صفحه آموزشها میتوانید آموزشهای من که عموما در رابطه با نرم افزارهای گرافیکی است را دانلود نمایید. در قسمت گالری نیز میتوانید نمونه کارهایم را ببینید.
از اینکه از وبسایتم بازدید میکنید متشکرم.

هادی قاسم زاده

تصاویر

  • aivdhv: متشکرم مهندس،اشالله موفق باشی در تمام مراحل زندگی [...]
  • هادی: تبریک میگم استاد. من تصویر هاش رو دیدم. گرافیک بسیار زیب [...]
  • هادی: متشکرم استاد عزیز. فرصت بشه حتما این کار رو انجام میدم. [...]
  • هادی: ممنون مهراز جان. لطف داری. :) [...]
  • مهراز: هادی سایت خوبی داری ، بهت تبریک می گم [...]

CREATIVE COMMON LICENSE

خوراک آر اس اس

برای عضو شدن در خبر نامه ایمیل خود را وارد نمایید

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

وضعیت من در یاهو:

کارهای در دست تولید من

Work In Progress

Rostam Character
CGSociety
Lighting Rendering Study - 3dsmax + VRay
CGSociety
Arash The Archer
CGSociety
Conceptart
Sketch Book No.1
Conceptart



Previous Projects

Futuristic Dark Alley
CGSociety
Conceptart
Sketchbook No.2
Conceptart

آمار سایت: