دسته: آموزش ها
۲۷ فروردین ۱۳۹۰
به عنوان یک طراح سه بعدی معماری و شهری یکی از کارهایی که بسیار از شما خواسته میشود ساختن یک انیمیشن از حرکت دوربین در داخل فضا میباشد.
در این آموزش توضیح داده ام که چگونه توسط path constraint و مسیری که توسط منحنی ها تعریف میکنید میتوانید یک دوربین را در فضا و در یک مسیر مشخص حرکت دهید.
سطح: مبتدی
زمان ویدیو: ۴ دقیقه و ۱۴ ثانیه
حجم: ۴۰MB
دسته: آموزش ها
۱۸ فروردین ۱۳۹۰از این پلاگین برای شبیه سازی GI برای رندر صحنه های خارجی استفاده میکنیم. توضیحات مربوط به نحوه کار با پارامترها در فایل PDF ذکر شده و خود آموزش در فایل ویدیویی میباشد.

دسته: آموزش ها
۲۹ بهمن ۱۳۸۹
از بافتهای بدون درز در بازیهای ویدیویی بسیار استفاده میشود. جایی که به دلیل محدودیت رم کارتهای گرافیک، سازندگان بازی مجبور به تکرار (Tile کردن) بافتها هستند. اما عکس بافتی که توسط دوربین عکاسی گرفته میشود آماده ورود به موتور بازی و استفاده نیست و باید اصطلاحا Seamless شود. برای انجام این کار اولا باید تیرگی و روشنی در تمام سطح بافت یکسان شود و ثانیا بافت در جهات عمودی و افقی تکرار پذیر شود.
در این آموزش ویدیویی انجام دادن این مرحله را در نرم افزار فوتوشاپ توضیح داده ام.
در این سایت به ارائه مطالبی در زمینه گرافیک رایانه ای و بازیهای رایانه ای میپردازم. در صفحه آموزشها میتوانید آموزشهای من که عموما در رابطه با نرم افزارهای گرافیکی است را دانلود نمایید. در قسمت گالری نیز میتوانید نمونه کارهایم را ببینید.
از اینکه از وبسایتم بازدید میکنید متشکرم.
هادی قاسم زاده