۱۸۱۱ ب.م.:
این ایده که ماشینها میتوانند کارهای انسانها را به عهده بگیرند شروع به رشد نمود. حرکتهای اعتراضی و تحریمها شکل گرفت.
1812 ب.م.:
چارلز بابیج، استاد ریاضیات دانشگاه کمبریج در انگلستان محاسبات ریاضی زیادی را برای ساختن ماشینی که بتواند محاسبات لگاریتمیک و تریگانومتریک انجام دهد انجام داد. او برای این منظور شروع به طراحی ماشین اتوماتیکی کرد که نام آن را Difference Engine گذاشت. بابیج میدانست که در این راه سه مشکل وجود دارد:
- اشتباهات انسانی هنگام محاسبات
- اشکالات کپی هنگام بیرون دادن رونوشت عملیات
- اشکالاتی که مربوط به ترکیب بندی قالبهای چاپ هنگام چاپ بود.
وی فکر میکرد که میتواند بر این مشکلات فائق امده و ماشینی بسازد که کارش از انجام محاسبات آغاز میشود و با چاپ نتایج خاتمه میابد.
بر خلاف کارهایی که تا آن موقع انجام میشد، وی نمیخواست صرقا ماشینی بسازد که قادر به محاسبه چهار عمل اصلی باشد. بلکه وی میخواست ماشینی بسازد که شبیه ماشینهای مدرن قابل برنامه ریزی باشد.

Difference Engine
- 1820 ب.م.:
توماس د کالمر اولین ماشین محاسبه تجاری را ساخت که قادر به انجام چهار عمل اصلی بود بدون اینکه اشتباهی مرتکب شود

از این دستگاه ۱۵۰۰ عدد ساخته شد و ساخت آن تا سالهای ۱۹۳۰ ادامه داشت
- 1821 ب.م.:
بعد از ۱۰ سال کار کردن، بابیج موفق به ساختن نمونه نمایشی از ماشین خود، Difference Engine، شد.

موزه علوم لندن یک نمونه از این دستگاه را در سال ۱۹۰۰ از آهن، فولاد و چدن ساخت که ۴۰۰۰ قطعه داشت و نزدیک به ۳ تن وزن.
در این سایت به ارائه مطالبی در زمینه گرافیک رایانه ای و بازیهای رایانه ای میپردازم. در صفحه آموزشها میتوانید آموزشهای من که عموما در رابطه با نرم افزارهای گرافیکی است را دانلود نمایید. در قسمت گالری نیز میتوانید نمونه کارهایم را ببینید.
از اینکه از وبسایتم بازدید میکنید متشکرم.
هادی قاسم زاده
۱ نظر برای تاریخ گرافیک رایانه ای: از نخستین ها تا حال حاضر – ۰۰۵
علی یزدی
۳۱ تیر ۱۳۹۰ در ساعت ۱۱:۱۷ ب.ظ
سلام. خیلی برای من جالب بود دوست عزیز. لطفاً ادامه دهید این موضوع را