تاریخ گرافیک رایانه ای: از نخستین ها تا حال حاضر – ۰۰۵

دسته: تاریخ گرافیک رایانه ای: از نخستین ها تا حال حاضر

۱ تیر ۱۳۹۰

۱۸۱۱ ب.م.:

این ایده که ماشینها میتوانند کارهای انسانها را به عهده بگیرند شروع به رشد نمود. حرکتهای اعتراضی و تحریمها شکل گرفت.

 

1812 ب.م.:

چارلز بابیج، استاد ریاضیات دانشگاه کمبریج در انگلستان محاسبات ریاضی زیادی را برای ساختن ماشینی که بتواند محاسبات لگاریتمیک و تریگانومتریک انجام دهد انجام داد. او برای این منظور شروع به طراحی ماشین اتوماتیکی کرد که نام آن را Difference Engine گذاشت. بابیج میدانست که در این راه سه مشکل وجود دارد:

- اشتباهات انسانی هنگام محاسبات

- اشکالات کپی هنگام بیرون دادن رونوشت عملیات

- اشکالاتی که مربوط به ترکیب بندی قالبهای چاپ هنگام چاپ بود.

وی فکر میکرد که میتواند بر این مشکلات فائق امده و ماشینی بسازد که کارش از انجام محاسبات آغاز میشود و با چاپ نتایج خاتمه میابد.

بر خلاف کارهایی که تا آن موقع انجام میشد، وی نمیخواست صرقا ماشینی بسازد که قادر به محاسبه چهار عمل اصلی باشد. بلکه وی میخواست ماشینی بسازد که شبیه ماشینهای مدرن قابل برنامه ریزی باشد.

 

Difference Engine

Difference Engine

- 1820 ب.م.:

توماس د کالمر اولین ماشین محاسبه تجاری را ساخت که قادر به انجام چهار عمل اصلی بود بدون اینکه اشتباهی مرتکب شود

 

اولین ماشین محاسبه تجاری

از این دستگاه ۱۵۰۰ عدد ساخته شد و ساخت آن تا سالهای ۱۹۳۰ ادامه داشت

- 1821 ب.م.:

بعد از ۱۰ سال کار کردن، بابیج موفق به ساختن نمونه نمایشی از ماشین خود، Difference Engine، شد.

 

Difference Engine

موزه علوم لندن یک نمونه از این دستگاه را در سال ۱۹۰۰ از آهن، فولاد و چدن ساخت که ۴۰۰۰ قطعه داشت و نزدیک به ۳ تن وزن.

Share

۱ نظر برای تاریخ گرافیک رایانه ای: از نخستین ها تا حال حاضر – ۰۰۵

Avatar

علی یزدی

۳۱ تیر ۱۳۹۰ در ساعت ۱۱:۱۷ ب.ظ

سلام. خیلی برای من جالب بود دوست عزیز. لطفاً ادامه دهید این موضوع را

ارسال نظر

درباره‌ی این سایت

در این سایت به ارائه مطالبی در زمینه گرافیک رایانه ای و بازیهای رایانه ای میپردازم. در صفحه آموزشها میتوانید آموزشهای من که عموما در رابطه با نرم افزارهای گرافیکی است را دانلود نمایید. در قسمت گالری نیز میتوانید نمونه کارهایم را ببینید.
از اینکه از وبسایتم بازدید میکنید متشکرم.

هادی قاسم زاده

تصاویر

  • گلپایگانی: خیلی خوب بود . ازتون ممنونم پیشنهاد میکنم که لسیت عوامل [...]
  • گلپایگانی: http://golpaart.persianblog.ir/post/734/ فیلم بلند انیمیشن " آقای مهربان " [...]
  • فرزاد: ممنون. کتاب های جالبی معرفی کردید. خیلی دلم می خواد فرصت [...]
  • هادی: سلام. کراود انیمیشن مبحث بزرگی هست. برای چه نرم افزاری [...]
  • رضا: بسیار مطلب مفید و آموزنده ای بود…دست شما درد نکنه فقط د [...]

CREATIVE COMMON LICENSE

خوراک آر اس اس

برای عضو شدن در خبر نامه ایمیل خود را وارد نمایید

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

وضعیت من در یاهو:

کارهای در دست تولید من

Work In Progress

Rostam Character
CGSociety
Lighting Rendering Study - 3dsmax + VRay
CGSociety
Arash The Archer
CGSociety
Conceptart
Sketch Book No.1
Conceptart



Previous Projects

Futuristic Dark Alley
CGSociety
Conceptart
Sketchbook No.2
Conceptart

آمار سایت: