آموزشها
آموزش ویدیویی حرکت دوربین در داخل یک ساختمان (Walkthrough animation)

به عنوان یک طراح سه بعدی معماری و شهری یکی از کارهایی که بسیار از شما خواسته میشود ساختن یک انیمیشن از حرکت دوربین در داخل فضا میباشد.
در این آموزش توضیح داده ام که چگونه توسط path constraint و مسیری که توسط منحنی ها تعریف میکنید میتوانید یک دوربین را در فضا و در یک مسیر مشخص حرکت دهید.
سطح: مبتدی
زمان ویدیو: ۴ دقیقه و ۱۴ ثانیه
حجم: ۴۰ MB
***
آموزش ویدیویی استفاده از پلاگین Light Tracer به همراه Scanline Renderer
27 Aprill 2011

فایل PDF را از >اینجا< دریافت کنید.
آموزش ویدیویی را میتوانید از >اینجا< دریافت کنید.
***
ساختن بافت های بدون درز (Seamless Textures) برای بازیهای رایانه ای
۱۸ February 2011
از بافتهای بدون درز در بازیهای ویدیویی بسیار استفاده میشود. جایی که به دلیل محدودیت رم کارتهای گرافیک، سازندگان بازی مجبور به تکرار (Tile کردن) بافتها هستند. اما عکس بافتی که توسط دوربین عکاسی گرفته میشود آماده ورود به موتور بازی و استفاده نیست و باید اصطلاحا Seamless شود. برای انجام این کار اولا باید تیرگی و روشنی در تمام سطح بافت یکسان شود و ثانیا بافت در جهات عمودی و افقی تکرار پذیر شود.
در این آموزش ویدیویی انجام دادن این مرحله را در نرم افزار فوتوشاپ توضیح داده ام.
***
این آموزشها / ترجمه ها را در سالهای ۸۴-۱۳۸۳ برای سایت طراحان ایرانی نوشتم.
> ساخت بافت چوب در نرم افزار فوتوشاپ [دانلود]
> ساخت نقاشی دیجیتالی The King [دانلود]
> ساخت نقاشی دیجیتالی The News Bringer [دانلود]
> آموزش نحوه خلق کردن صحنه سه بعدی Little Village Far, Far Away [دانلود]
> نگاهی به UVW Mapping در نرم افزار ۳DsMAX [دانلود]
> Pelt Mapping در نرم افزار ۳DsMAX [دانلود]
> Global Illumination توسط Radiosity در نرم افزار ۳DsMAX [دانلود قسمت ۱] [دانلود قسمت ۲] [دانلود قسمت ۳]


